每日經濟新聞 2025-11-26 10:40:43
11月26日,游戲板塊早盤略顯震蕩,游戲ETF(159869)現小幅微跌,持倉股博瑞傳播、迅游科技、巨人網絡、愷英網絡、北緯科技等漲幅居前,富春股份、吉比特、冰川網絡、國脈文化、星輝娛樂等跌幅居前。截至11月25日,游戲ETF(159869)產品規模達112.76億元,助力投資者一鍵布局A股游戲龍頭。
《關于推進游戲產業高質量發展的指導意見》提出,“到2027年培育3~5家具有全球競爭力的游戲企業”。在此背景下,游戲版號的發行也在提速。截至10月,2025年共計下發游戲版號1440個,其中國產游戲版號1354個,進口游戲版號86個。近1年來,國產游戲版號每月過審數量均在110款以上,今年下發的版號數量相比去年有明顯增加,顯示出穩定增長趨勢。
加快發行新游戲的背后,是游戲市場的日漸復蘇。中國音數協游戲工委聯合伽馬數據發布的報告顯示,2025Q3中國游戲市場收入880.26億元,環比增長6.96%,終結了自2024年第四季度以來的連續下滑趨勢。電競賽道增長更加明顯:今年前三季實際銷售收入448.35億元,環比增長10.46%,同比增長25.37%。
展望后市,據相關機構測算顯示,2025年中國游戲市場規模有望突破4000億元,其中AIGC技術驅動的個性化內容占比將明顯提升。此外,云游戲、VR/AR等新形態也將創造更多增量市場,與此同時,中國游戲企業海外收入占比將也有望明顯提升。具體到A股市場,隨著政策持續優化、技術突破加速,中國游戲產業正從“規模擴張”轉向“質量提升”。A股游戲板塊的估值修復與業績增長有望形成“戴維斯雙擊”。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,反映動漫游戲產業A股上市公司股票的整體表現,關注游戲ETF(159869)布局機會。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP