2025-11-19 11:08:21
以騰訊為代表的大廠開始布局游戲UGC領域。BOSS直聘平臺最新招聘動態信息顯示,“游戲UGC策劃”相關崗位招聘熱度居高不下,米哈游等頭部企業開出高薪搶人?!安莞眻F隊呆小凡工作室見證了UGC賽道從冷門到升溫的過程,他們曾面臨融資困境,后聚焦自研,借大廠平臺實現商業化突破。
每經記者|張梓桐 每經編輯|文多
以騰訊為代表的大廠,開始涉足曾經小眾的游戲UGC(用戶生產內容)領域。
《和平精英》的UGC平臺——綠洲啟元于近日公布,其日活躍用戶數突破3300萬大關,平臺頭部創作小團隊單月創收突破2000萬元。這一數值遠超目前已公布的2025年上半年“頭部單玩法”(指在特定游戲平臺上表現突出、收入或用戶活躍度領先的單一玩法模式)單月流水達500萬元的成績。
在這顛覆性數據背后,是廠商正扎堆布局游戲UGC。近日,《每日經濟新聞》記者從BOSS直聘平臺最新招聘動態信息中發現,“游戲UGC策劃”相關崗位招聘熱度居高不下,米哈游、鷹角網絡等頭部企業開出高薪搶人。
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圖片來源:手機截圖
“呆小凡工作室”就是一家專注于UGC游戲內容制作的工作室。公司創始人呆小凡近日在接受《每日經濟新聞》記者等媒體采訪時表示,從商業化公司的視角來看,UGC賽道當前的市場規模顯著小于App(應用程序)賽道,甚至不及PC(個人電腦)游戲與獨立游戲賽道,因此眾多以純粹商業收益為導向的企業未給予足夠重視。
但當前賽道市場規模有限,并不意味著未來增長空間受限。UGC賽道不僅具備無需投入買量成本、規避發行環節壓力的核心優勢,更精準契合了行業發展紅利——目前國內高DAU(日活躍用戶數)游戲的整體市場規模已突破3億元量級,這類頭部產品陸續開放UGC生態,將構成潛力廣闊的發展賽道。
呆小凡團隊的創業起點,是50平方米的LOFT(雙層復式)辦公空間。在夏天靠小風扇降溫的團隊成員們,多無專業游戲從業背景——有的來自鞋廠,有的此前在家養豬,僅憑對游戲的熱愛聚集在一起。
這樣一支看似“草根”的團隊,卻在UGC賽道默默深耕五年,見證了賽道從冷門到逐步升溫的全過程。
“產品初創期我的目標很簡單,做出一款被認可、被很多人玩的游戲,并且能在殘酷的市場競爭中生存下來?!贝粜》哺嬖V記者,創業伊始,團隊核心成員全力推進融資事宜,但屢屢遭遇挫敗。
曾有一次,團隊與一家全球知名手游發行公司的子公司敲定了投資意向。不料簽約前夜,該筆投資被對方公司CEO(首席執行官)緊急叫停。融資落空后,呆小凡并未止步。他動用個人存款,又額外借款,自籌資金啟動項目。
此后,他還嘗試對接其他產業的潛在投資方。但這些投資方對游戲研發知之甚少,對UGC賽道更是陌生,多輪溝通后,融資均以失敗告終。
過度寄望外部投資,讓他逐漸疏于游戲制作核心環節。工作室經營狀況也急轉直下。歷經多次碰壁,團隊核心成員徹底轉變思路,求人不如求己,“沉下心來研發才是硬道理”。呆小凡放棄對外部資金的依賴,將全部精力聚焦自研,確立深耕內容的核心方向。
早期發展中,呆小凡團隊曾陷入“叫好不叫座”的尷尬,他們開發的一款放置RPG(角色扮演)游戲,曾取得單日活躍用戶峰值突破60萬的成績。還有多款投入重金打造的深度RPG游戲,也收獲了不俗的用戶規模。但這些產品,最終都沒能實現有效盈利。
商業化能力的短板,成為制約發展的關鍵。為破解難題,團隊耗費重金,邀請行業資深策劃,對內部策劃團隊開展全方位系統性培訓。
而騰訊這類大廠提供的UGC平臺,為團隊提供了實踐土壤?!翱梢钥焖僭囧e,快速檢驗學習成果?!贝粜》脖硎?,借助這一特性,團隊迅速將培訓所得轉化為實際創作能力。
最終,兩款兼顧用戶規模與營收表現的產品成功落地?!冻缘ば尴伞愤@一UGC內容作為其中的代表性作品,它不僅驗證了大游戲對UGC作品商業化能力的升級,更凸顯了平臺生態賦能的重要價值。
呆小凡告訴記者,想出“射擊+修仙”的創意并非偶然。團隊此前在其他平臺積累了修仙題材游戲的開發經驗,也發現《和平精英》的底層邏輯與美術資產,能支撐這種跨題材組合的落地。
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圖片來源:網絡截圖
借助《和平精英》綠洲啟元平臺,呆小凡團隊有了適配的開發場景,也無需投入買量成本。《吃丹修仙》更被精準推薦給目標群體。此外,《和平精英》官方提供的技術支持,也讓《吃丹修仙》未出現服務器堵塞等問題。
這些都說明了UGC開發的優勢——“背靠大樹好乘涼”。
《吃丹修仙》的爆發,也折射出游戲行業創作模式的多元演進。
傳統游戲研發的“大團隊、重投入、長周期”模式,曾是行業主流,但近年來,以UGC為代表的輕量化創作模式快速崛起,形成差異化競爭格局。
這種輕量化創作模式差異并非“非此即彼”的替代關系。游戲行業涵蓋PC、主機、手游等多個大類,細分品類多達數十種,UGC只是其中之一。傳統研發模式在3A大作等領域仍具不可替代性,而UGC則在輕量化、創意化玩法上形成優勢。
值得注意的是,傳統游戲公司也在向輕量化轉型,微信、抖音小游戲的高速增長便是例證,兩種模式呈現并行發展、相互補充的態勢。
頭部游戲IP(具有商業價值的創意內容或品牌)開放生態是UGC賽道規?;暮诵耐屏Α鴥却驞AU游戲的市場規模已突破3億元,這些平臺陸續開放UGC生態,為創作者提供了前所未有的發展空間。
技術革新與工具完善,則正在進一步降低游戲創作門檻。AI(人工智能)輔助創作工具的應用,讓關卡設計、角色建模效率提升;編輯器的持續迭代,為開發者提供了更全面的功能支持。
呆小凡告訴記者,目前綠洲啟元編輯器已能滿足基本開發需求,但他們仍期待能為更多特殊游戲類型提供適配,釋放更大創意空間。
對于UGC賽道天花板的擔憂,呆小凡團隊并不認同。提前五年布局的積累,讓他們見證了賽道從冷門到熱門的轉變。隨著工具鏈完善、玩家生態成熟,UGC創作的商業價值也在持續釋放。此外值得注意的是,可觀的商業化回報也堅定著他們的選擇。
“我們將持續深耕UGC賽道,暫不考慮獨立App游戲開發,而《吃丹修仙》的成功案例,也正在吸引更多創作者加入,推動賽道規模持續擴大?!贝粜》舱f。
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