• <acronym id="mz9d1"><output id="mz9d1"></output></acronym>

    <sub id="mz9d1"><ol id="mz9d1"><nobr id="mz9d1"></nobr></ol></sub>
        1. <sup id="mz9d1"></sup>
          每日經濟新聞
          要聞

          每經網首頁 > 要聞 > 正文

          “沒想清楚也要先入局圈地”,短視頻、電商平臺爭相涌入 電競行業正呈現出這些新趨勢……

          每日經濟新聞 2023-07-22 10:53:38

          ◎“B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺爭相入局,甚至也有一些地產公司進入,未必整個行業的入局者都已經是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業目前明顯的狀態之一。”快手電競負責人楊帆在接受《每日經濟新聞》記者采訪時坦言。

          每經記者|溫夢華    每經編輯|董興生    

          超1000個座位的場館里,炫酷的燈光下,面對屏幕上激烈的賽況,粉絲們為各自戰隊吶喊的聲音此起彼伏。

          兩天前,在快手太湖國際電競館中,一場2023KPL夏季賽正在激烈展開。而承接這場賽事的場館,坐落于蘇州市域太湖邊上,總投資1.3億元、總用地面積8205.6平方米,是2023KPL夏季賽新增的三座俱樂部主場之一。

          快手太湖國際電競館 圖片來源:主辦方供圖

          今年以來,線下電競賽事正爆發出更大的市場需求和潛力。各個城市、各大平臺、各路資本再次紛紛涌進電競產業,試圖占得一席之地。

          “B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺爭相入局,甚至也有一些地產公司進入,未必整個行業的入局者都已經是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業目前明顯的狀態之一。”快手電競負責人楊帆在接受《每日經濟新聞》記者采訪時坦言。

          楊帆并不否認電競產業龐大的增長潛力,但他也強調,如果不解決商業模式、賽事版權競爭等核心問題,把行業蛋糕做大,電競或許就只能是個“風口”。

          瞄準Z世代電競消費力 各平臺加碼電競賽道

          快手太湖國際電競館正式落地運營,是短視頻頭部平臺快手繼收購電競戰隊后,在游戲電競生態布局上再落一子。

          “電競館的落地和運營,對快手電競乃至整個快手都是新挑戰。”楊帆坦言,擅長做線上流量變現的快手,此前很少有線下載體的實體運營,同時由于受疫情影響,過去三年電競線下賽事基本處于停滯狀態,對整個行業大型線下場館的落地和運營,也有了新要求。

          新業務意味著一切都是摸著石頭過河。“說實話,在賺錢這件事情上我還是有些擔憂。”楊帆告訴記者,無論是線下載體還是電競俱樂部業務,目前行業并沒有清晰、成熟的商業模式。

          在楊帆看來,1.3億元的場館總體投資,如果單靠賽事售票把這個錢賺回來是很難的。他算了一筆賬,每場比賽賣票1000張,假設一年有200天可以賣票,一年也不過是數百萬的收入量級。

          2023KPL夏季賽現場蘇州KSG VS佛山DRG 圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

          “對于場館運營,羊毛不一定要出在羊身上。我們更看重的是,能為當地帶來十萬甚至二十萬的具有強消費力的年輕群體,從而提升整個區域經濟價值。從平臺角度來看,主場業務更多的是幫助我們去建立和Z世代電競核心消費人群的直接連接,產生更深層次聯系,進一步豐富快手內容生態。”楊帆表示。

          “至少保證整體業務盈虧平衡,實現長線運營”,是楊帆當下對快手電競的規劃和期望。他舉例,比如場館的業務,可能在某一個階段做某些賽事或許是賠錢的,但另外一些賽事又是比較掙錢的,在全年經營或者更長效的經營中保證整個主場的業務健康運轉。

          他觀察到,整個行業需要探索更長效健康的商業模式,如果都在虧錢,不能保證背后的資本、平臺一直會為這個行業買單。

          入局“圈地”加劇競爭 資本既期待又審慎

          距離第19屆杭州亞運會開幕已經不足70天,“電競入亞”正掀起新一輪“風口”。

          《2022年中國電競產業報告》顯示,2022年,我國電競用戶規模約4.88億人,國內電競產業收入為1445.03億元,發展潛力巨大。龐大的吸金力之驅使下,短視頻、電商平臺、地產大佬紛紛涌入電競行業。

          “各大平臺資本涌入電競產業,每一家可能最終的目標都不太一樣,比如某些電商平臺的戰隊,可能更多的在于和該電商平臺的數碼3C以及電子消費品類的緊密結合;還有一些俱樂部背后是偏地產的資本,可能看重的是地標的打造,對自己本身產業上下游的聯動影響等。”楊帆分析。

          蘇州太湖新城快手電競館 圖片來源:每經記者溫夢華攝

          在他看來,未必整個行業的入局者都已經想清楚如何做,但每個人都是先入局占位置,整個行業的競爭比之前更加激烈。

          曾一度陷入停滯的線下賽事讓火熱的電競有了短暫的“沉寂”。如今,當電競再次成為市場關注的焦點時,楊帆認為,電競行業正呈現出資本化、全民化、規范化、跨行業合作的新趨勢。

          “電競其實與傳統體育有些類似,運營好又賺錢其實非常難,背后一定有資本和平臺起作用。同時,電競的很多商業模式、收益是在別處的,因此要長遠地走下去,平臺化和資本化一定是一大趨勢。”楊帆認為。

          另一方面,隨著亞運會的臨近,從游戲廠商到賽事聯盟再到各家俱樂部、賽事主播等,應該不斷向傳統競技體育靠近,呈現健康化和規范化趨勢,真正體現出電競的競技,而不僅僅是娛樂化方向。

          作為有著巨大潛力的新興體育產業,電競產業毫無疑問有著巨大的增長潛力,被眾多資本視為有投資價值的賽道。在楊帆的感受中,資本對電競賽道有期待,但同時也比較審慎,仍然會關注商業回報價值。

          “電競被資本或者平臺青睞,最核心的還是在于背后的用戶群體,他們代表的是未來的消費主力。”楊帆同時分析道,但如果不解決商業模式、賽事版權競爭等核心問題,不把行業蛋糕做大,電競行業或許就真的只能是個“風口”。

          如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
          未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

          讀者熱線:4008890008

          特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

          Z世代 商業模式 體育 電競 快手 短視頻

          歡迎關注每日經濟新聞APP

          每經經濟新聞官方APP

          0

          0

          国产日本精品在线观看_欧美日韩综合精品一区二区三区_97国产精品一区二区三区四区_国产中文字幕六九九九
        2. <acronym id="mz9d1"><output id="mz9d1"></output></acronym>

          <sub id="mz9d1"><ol id="mz9d1"><nobr id="mz9d1"></nobr></ol></sub>
              1. <sup id="mz9d1"></sup>
                午夜国产精品视频 | 日本有码三级欧美国产 | 日本女子下部视频午夜 | 亚洲性久久久影视 | 中文字幕亚洲视频 | 色婷婷综合缴情综合免费观看 |