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          庫克來華,為何頻頻造訪文創企業?

          每日經濟新聞 2025-10-17 17:59:43

          近日,蘋果CEO蒂姆·庫克再度來到中國,首站選擇上海LABUBU十周年潮玩展。自2023年以來,庫克中國行似乎都未曾缺席“玩”主題,拜訪米哈游、觀戰《王者榮耀》等。庫克所選擇的“玩伴”,映射出蘋果對中國數字文創的持續觀察與深度互動。分析指出,庫克通過關注“玩”,利用文化創意產業通用語,巧妙搭建超越商業的橋梁,連接蘋果過去與未來。

          每經記者|石普寧    每經編輯|唐元    

          近日,蘋果CEO蒂姆·庫克再度來到中國。這一次,他的第一站選在了上海的LABUBU十周年潮玩展。

          他饒有興致地觀看了設計師龍家升如何在iPad Pro上勾勒出精靈古怪的形象,并收下了泡泡瑪特創始人王寧贈送的特別定制款LABUBU。

          百忙之中,將首站放在一個看似和蘋果不太沾邊的潮玩展上。難怪網友直呼:一個是科技巨頭,一個是爆火潮玩,兩個頂流“破次元”到一塊兒了?

          實際上,庫克近年來的中國行,都少不了探訪數字文創企業。據每日經濟新聞·天府文創云不完全統計,自2023年以來,其每年的中國之行似乎都未曾缺席“玩”這個主題:拜訪《原神》的創造者米哈游、現身成都太古里觀戰《王者榮耀》、與LABUBU和上海莉莉絲總部《劍與遠征》的創作者們相談甚歡……

          這背后,是一套不言而喻的商業邏輯:作為一家大體量C端企業,蘋果需要持續的購買力來消化其不斷迭代的技術成本;而“玩”,恰是撬動這一循環的重要杠桿之一。

          圖片來源:泡泡范兒

          從游戲到IP:中國“玩伴”擴容

          庫克這幾天的行程,被安排得緊湊而多元:他出現在上海浦東的Apple Store,探班歌手王霏霏的MV拍攝現場,與上海莉莉絲總部《劍與遠征》游戲開發者會面,空降抖音直播間為iPhone Air上市助陣,現身北京參觀了非遺藝術汪氏皮影……

          目光再往回看,如果將庫克近年在中國的公開行程鋪展開來,會發現一條關于“玩”的線索——他所選擇的“玩伴”,映射出蘋果對中國數字文創的持續觀察與深度互動。

          2023年3月,在參加中國發展高層論壇期間,庫克訪問了米哈游。這不僅因為《原神》是全球商業現象級游戲,更在于它是蘋果生態內一塊有效的“試金石”。

          圖片來源:微博截圖

          《原神》曾獲2020年App Store“年度iPhone游戲”,這是中國開發者首次摘得該獎項,它也因此成為少數被置于iPad產品展示頁的國產游戲。更重要的是,包括《原神》在內的米哈游多款作品,在iPhone和iPad上能夠實現更高規格的幀率與分辨率,提供了高度優化的體驗。

          庫克在拜訪后,稱贊其團隊“為App Store上的每個人創造出沉浸式的幻想世界”。

          這番話的背后,是兩者間形成的生態共生:頂尖的內容,需要一個能將其視覺與交互構想完全呈現的平臺;而這個平臺,也需要頂尖的內容來驗證自身的硬件實力。

          當然,這種姿態也延續到了大眾化的游戲場景中。2023年10月,他在人頭攢動的成都太古里Apple Store,興致勃勃地觀看了《王者榮耀》表演賽,在年輕玩家的歡呼聲中,感受著這款國民級應用的熱度。

          圖片來源:微博截圖

          半年后的2024年3月,他又在北京三里屯的旗艦店短暫駐足,觀摩玩家演示網易的《逆水寒》手游。當游戲設計師向他展示實時光線追蹤技術時,庫克還發出“It's amazing”(這太棒了)的贊嘆。

          這些現場互動,展現出蘋果的一種態度:持續關注承載于其設備之上的具體技術實現和本土化的玩家體驗。

          到了2025年,這幅圖譜的邊界,從游戲拓展到了更廣義的IP生態。將LABUBU展覽作為首站,實則并非一次簡單的文化意義上的參觀。

          正如盤古智庫高級研究員江瀚此前在接受《每日經濟新聞》采訪時所指出,在智能手機市場趨于飽和的背景下,蘋果需要深化其品牌在情感連接與文化認同層面的影響力。

          圖片來源:視頻截圖

          LABUBU這類成功的中國原創IP,其受眾與蘋果高度重疊,它們在全球的成功,反過來也提升了iPad、iPhone等設備在創意人群中的價值。

          這與庫克近年的其他行程一脈相承:無論是與音樂人、MV導演合作,還是與京劇藝術家交流,蘋果都在試圖傳遞一個信息——它不只想成為一個“工具”的提供者,更渴望成為中國本土創意生態的“共生伙伴”。

          “玩”的引力:蘋果的閉環

          一位以打造供應鏈而聞名的CEO,為何每次來中國都如此執著于“玩”?在記者看來,“玩”恰好能“扣動”以蘋果為代表的電子消費廠商商業模式的扳機:用前沿且潛力巨大的中國消費需求,來反哺和驗證其高昂的技術創新。

          直觀來看,“玩”為硬件的性能提供了無可替代的場景。試想一下,用一部不到千元的手機回微信,和用一部萬元的手機回微信,實際效果的差別微乎其微。但當場景切換至特效全開的大型游戲,二者的分野便立竿見影:一個可能發熱卡頓、畫質模糊,另一個則流暢如絲、細節畢現。

          正是這種體驗上的巨大差異,構成了用戶為硬件和生態支付高價的核心理由。中國的頭部游戲開發者,在某種意義上正扮演著“實驗員”的角色。

          例如,他們在游戲場景中對實時光線追蹤、海量環境渲染、復雜物理運算的嚴苛需求,都將直接“考驗”當前最頂尖的手機芯片之一的GPU核心數、神經引擎算力、功耗管理等能力。

          圖片來源:視頻截圖

          由表及里,這種看似“玩”的外向舉措,也是企業構建文化護城河的隱形黏合劑。在硬件參數日益趨同的今天,技術優勢的窗口期亦越來越短,庫克一邊和開發者探討,一邊觀看玩家打游戲,乃至出現在“中國造”的全球潮流文化展覽中,賦予企業更具“人格化”的溫度。而這種由“玩”所建立的歸屬感,遠比單純的參數對比更能抵御市場的風浪。

          而從更深層次來看,“玩”更是提供了一種在復雜環境中行之有效的溝通語言。文化創意,或許是人類社會的最大公約數之一。當庫克手持LABUBU玩偶微笑時,其所傳遞的親和力與善意,或許比任何官方辭令都更具穿透力。在一個需要持續建立互信的市場,蘋果利用文化創意產業的通用語,巧妙地搭建起一座超越商業本身的橋梁,為其在更高維度的合作,無論是與本地主管部門的溝通,還是與本土供應鏈的深化上,營造出更具建設性的氛圍。

          圖片來源:泡泡范兒

          說到底,蘋果的根基與“中國制造”密不可分,但它同樣與需要植根于“中國創造”與“中國消費”的土壤之中。而庫克的看似“玩”的外向化“出走”,以其包羅萬象的形態和無窮的活力,正成為連接蘋果過去與未來的關鍵引線。

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