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          CJ 2025丨鴻蒙游戲生態加速崛起:牽手騰訊等大廠,小游戲成產業新增長點

          每日經濟新聞 2025-08-02 17:27:15

          8月1日至4日,ChinaJoy2025上華為鴻蒙展示超1000平方米游戲展區。華為終端云服務互動媒體BU總裁張思建披露,HarmonyOS 5終端數量已突破1000萬,500多家游戲廠商加入合作,6500多款游戲上架。鴻蒙與騰訊聯手,多款游戲登陸鴻蒙系統,技術突破重構游戲體驗邊界。

          每經記者|張梓桐    每經編輯|董興生    

          8月1日至4日,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)如約而至,游戲產業的目光再度聚焦于游戲生態的爆發式增長。

          《每日經濟新聞》記者在上海新國際博覽中心N3館發現,華為鴻蒙在場館中劃出超過1000平方米的區域,圍繞主舞臺設置了六大游戲的獨立展區、鴻蒙游戲試玩區以及全場景體驗區。對非游戲廠商而言,如此大規模的布局足見其對游戲領域的重視,而這背后的邏輯并不難理解。

          圖片來源:每經記者 張梓桐 攝

          當前,游戲市場獲客成本高昂、競爭激烈,游戲廠商急需新的解決方案。與此同時,傳統渠道的價值邏輯在此過程中受到挑戰。

          過去,應用商店作為玩家發現游戲的主要入口,核心價值在于流量分發,廠商通過支付“渠道分成”換取曝光。但隨著社交平臺、內容社區成為新的游戲觸達場景,渠道的流量壟斷被打破,在這其中,渠道不能再只當“流量收費站”,以鴻蒙為代表的新生態也在重新探索自身與游戲廠商的關系。

          華為終端云服務互動媒體BU總裁張思建在第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上披露,HarmonyOS 5終端數量已突破1000萬,經過規模化市場檢驗后,版本體驗更趨成熟。依托技術賦能與生態協同,目前已有500多家游戲廠商加入鴻蒙生態合作,6500多款鴻蒙游戲上架,品類玩法逐步實現完整覆蓋,為游戲產業的高質量發展提供重要推動力量。

          技術突破重構游戲體驗邊界

          對玩家來說,此次展會華為鴻蒙的最大亮點在于與騰訊的聯手。8月,有兩款騰訊游戲將登陸鴻蒙系統——《金鏟鏟之戰》鴻蒙版將在8月5日開啟體驗服限量刪檔測試,將于8月6日開啟正式服測試的《英雄聯盟手游》鴻蒙版則更進一步,在現場提供了搶先試玩版本。

          “操控的跟手性、運行的流暢度,是衡量一款游戲體驗的核心標準。”騰訊游戲渠道外發負責人表示,鴻蒙版《王者榮耀》通過對方舟圖形引擎關鍵要素的深度調優,渲染和送顯速度大幅提升,跟手性比上一代提升了21%。

          事實上,這一變化對MOBA(多人在線戰術競技游戲)至關重要,意味著玩家的技能釋放、走位操作能更精準地響應指令。在性能穩定性上,借助方舟調度引擎的算力直連能力,Mate70Pro在不充電的情況下可穩定運行超5小時,確保高強度對局的“絲滑在線”。

          語音溝通是競技游戲的另一關鍵場景。據悉,方舟多媒體引擎的Audio Kit與游戲自研的Gvoice技術結合,使連麥音質更清晰,環境音干擾減少。“團戰指揮時,隊友的指令能像‘面對面交談’一樣精準傳遞。”鴻蒙方面表示。

          技術賦能的效果已體現在市場反饋中。記者了解到,鴻蒙生態通過端云Shader編譯、插幀服務、PGA游戲引擎加速等技術,幫助游戲實現“啟動速度提升80%以上”“功耗下降20%以上”“高幀率穩定運行”等核心優化。以《NBA巔峰對決》為例,其啟動耗時從20秒降至3秒,活躍留存提升5%;《蒼翼:混沌效應》則利用二進制優化技術,緩解了高幀率下的突發卡頓,也降低了整機的運行負載。

          此外,記者注意到,多模態交互正成為劇情類游戲的創新突破口。

          以《光與夜之戀》為例,依托鴻蒙AI大模型意圖識別的聲控交互,玩家可通過語音觸發劇情分支;動態卡片功能則在手機桌面構建“云養娃”平行敘事空間,讓游戲劇情滲透到用戶日常生活場景;車機聯動更將情感敘事轉化為座艙沉浸劇場,“玩家駕車時,劇情可根據行駛狀態(如停車、等待紅燈)自然推進,讓敘事脫離‘必須打開游戲App’的限制”。

          這種場景化創新的背后,是鴻蒙生態70+系統級能力的開放。目前,已有30000+應用和元服務在開發中,推動多模態交互從技術概念落地為可感知的體驗。

          圖片來源:每經記者 張梓桐 攝

          鴻蒙生態小游戲快速崛起

          游戲生態的爆發,不僅體現在頭部產品的突破,更在于對全產業的覆蓋能力。

          目前,上架的6500多款鴻蒙游戲并非“臨時湊數”,而是具備成熟的分發、運營體系,能承載從頭部大作到中小體量游戲的全面覆蓋。

          騰訊系游戲的集體加速適配,也成為行業風向標。《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》等頭部產品陸續推出鴻蒙版,其核心動因,一是鴻蒙分布式能力帶來的近場快傳、跨端協同等極致體驗;二是覆蓋手機、車機等泛終端場景的億級用戶池;三是生態成熟度——華為游戲中心的全場景分發、專業內容矩陣(如直播、專欄、論壇)已形成完整的用戶觸達鏈路。

          記者注意到,針對中小游戲廠商,鴻蒙推出了“低門檻高賦能”的支持體系。技術上,提供無網聯機框架(如《多樂摜蛋》實現離線對戰)、HiSmartPerf性能調優工具(自動定位卡頓等問題);生態上,通過數千款小游戲流量池與“創新卡片”系統級入口,實現零成本曝光;政策上,“鴻飛計劃”投入10億元級激勵覆蓋開發全周期,降低中小團隊的試錯成本。

          此外,在鴻蒙生態中,小游戲正憑借輕量化、場景化優勢快速崛起,成為產業新增長點。其中,“無網暢玩”功能憑借差異化體驗,重新定義了休閑游戲的使用場景。

          記者了解到,依托分布式軟總線技術,玩家在飛機等無網絡環境下,可通過《飛行棋大作戰》等游戲實現局域網聯機,完全脫離網絡依賴。技術層面,WebGE引擎支持實時光影渲染,突破90幀畫質,確保無網狀態下的流暢體驗。同時,零廣告設計凈化體驗,提升用戶留存。

          此外,鴻蒙小游戲通過創新互動卡片、環形游戲單等形態強化用戶觸達。例如,桌面互動卡片實現“一觸即玩”,環形游戲單以3D立體界面增強探索欲,這些創新使小游戲的點擊轉化率有效提升。

          隨著HarmonyOS終端數量的持續增長、技術能力的深化開放,鴻蒙游戲生態有望在未來兩年進入爆發期,不僅重塑國內游戲市場格局,更將助力中國游戲通過“出海+鴻蒙生態”模式,在全球市場爭奪更多話語權。

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