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          專訪盛趣游戲鄭慧:私服產業(yè)正呈現(xiàn)“隱蔽化”趨勢,AI帶來新型侵權風險

          每日經濟新聞 2025-04-27 19:36:54

          近日,盛趣游戲知識產權管理中心負責人鄭慧接受專訪,分享了公司在打擊私服、保護音樂版權、應對AI侵權等領域的經驗。鄭慧指出,私服產業(yè)正呈“隱蔽化”趨勢,侵權形式不斷翻新,部分團伙將服務器或核心人員轉移至海外,盛趣通過多種手段積極打擊私服。鄭慧呼吁行業(yè)生態(tài)中的各方積極共治形成合力,共同守護游戲創(chuàng)新。

          每經記者 張梓桐    每經實習編輯 余婷婷    

          在游戲產業(yè)快速發(fā)展的十年間,知識產權保護始終是行業(yè)的核心議題之一。與此同時,侵權現(xiàn)象也愈發(fā)猖獗。從私服(私人服務器)外掛到游戲改編“換皮”,從衍生市場侵權到營銷推廣侵權,各類侵權行為不僅損害了游戲企業(yè)的利益,也擾亂了市場秩序。

          隨著技術迭代和商業(yè)模式創(chuàng)新,游戲侵權形式日趨隱蔽化、多樣化。盛趣游戲作為國內老牌游戲企業(yè),旗下?lián)碛小秱髌妗贰洱堉取贰睹半U島》等經典IP(知識產權),積累了豐富的知識產權保護經驗。

          近日,盛趣游戲知識產權管理中心負責人鄭慧接受了《每日經濟新聞》記者專訪,分享了公司在打擊私服、保護音樂版權、應對AI(人工智能)侵權等領域的實踐經驗,并解讀了游戲知識產權保護的司法趨勢與行業(yè)痛點。

          鄭慧告訴記者,私服產業(yè)正呈“隱蔽化”趨勢,隨著產業(yè)邊界擴展,侵權形式亦不斷翻新,部分團伙將服務器或核心人員轉移至海外,因此需要行業(yè)生態(tài)中的各方積極共治。

          圖片來源:《網絡游戲訴訟藍皮書(2014—2024)》

          打擊:從技術對抗到生態(tài)共治

          私服是游戲行業(yè)長期存在的頑疾。鄭慧坦言,盛趣游戲在打擊私服方面已有多年經驗,通過民事、刑事以及行政舉報等多重手段,目前在技術上“已無特別難以攻克的障礙”。

          根據盛趣游戲方面向記者提供的《網絡游戲訴訟藍皮書(2014—2024)》(以下簡稱《藍皮書》)內容顯示,2014至2024年,中國網絡游戲訴訟在“換皮”與“玩法規(guī)則”保護的反復拉鋸中,形成了極具特色的司法演化圖譜。

          十年之間,玩法機制、數(shù)值設定、功能性設計等內容是否可納入權利保護成為反復爭議的焦點,但總體而言,著作權法與反不正當競爭法的適用邊界正在逐步厘清。

          例如,2023年盛趣推動了一起針對“三端游戲引擎”的維權案件,該案首次以“游戲畫面一致性”而非傳統(tǒng)代碼比對作為侵權認定標準,成為司法實踐中的突破性案例。然而,挑戰(zhàn)依然存在。鄭慧表示,“最大的難題是如何應對海量小規(guī)模私服的快速關停”。

          從細分市場來看,《藍皮書》數(shù)據顯示,伴隨智能手機普及、移動互聯(lián)網發(fā)展與應用商店成熟,在進入“手游元年”2013年后,手游產品數(shù)量和規(guī)模迅速增長。隨后十年,手游作為權利游戲的案件有52起,作為被訴游戲的案件則高達74起。2017年微信小程序正式上線后,小程序游戲被訴案件有7起。

          圖片來源:《網絡游戲訴訟藍皮書(2014—2024)》

          此外,端游是第二大權利游戲類別,相關案件有34起,但作為被訴對象的比例較低只有3起,其中端游訴手游糾紛有25起, 表明手游模仿端游引發(fā)的法律問題較為突出。

          鄭慧指出,刑事案件需達到一定侵權規(guī)模才能立案,民事訴訟則依賴明確的侵權主體信息,而小私服往往隱蔽性強、生命周期短,企業(yè)需投入大量人力進行監(jiān)測,并依賴平臺方的配合。“如果推廣渠道、服務器提供商等生態(tài)環(huán)節(jié)怠于履行責任,侵權損失會顯著擴大。”鄭慧說。

          對此,盛趣的策略是“提高侵權成本”——例如,針對抖音等平臺的私服推廣賬號,通過反復投訴封禁使其“五六次后徹底廢號”。鄭慧強調,行業(yè)需形成生態(tài)共治,“只有平臺及時下架、基礎設施服務商快速斷網,才能有效遏制私服蔓延”。

          值得注意的是,私服產業(yè)正呈現(xiàn)“隱蔽化”趨勢。部分團伙將服務器或核心人員轉移至海外,這在一定程度上增加了治理難度。但鄭慧認為,此類私服因缺乏本土推廣渠道,難以形成規(guī)模,“我們更關注初期遏制,而非等待其壯大后再打擊。”目前,盛趣已與臉書等國際平臺建立投訴機制,但跨國協(xié)作仍面臨管轄權等復雜問題。

          除外部打擊,盛趣也從技術端加固防線。“國內私服多源于外服代碼泄露,如《傳奇》意大利服、《冒險島》韓服等。”據鄭慧介紹,盛趣公司通過代碼混淆加密、服務端關鍵校驗、動態(tài)修復漏洞等方式提升破解難度,以降低被侵權的風險。

          玩家教育同樣關鍵。

          鄭慧觀察到,事實上,長線IP的玩家群體已形成“反私服”共識,“許多玩家會主動舉報私服,他們更看重官方生態(tài)的健康”。畢竟,私服對玩家的風險亦不容忽視——“跑路服”頻發(fā)、數(shù)據無保障,玩家最終可能承受經濟損失。

          換言之,從玩家的角度來看,對私服的查處不僅是對侵權行為的打擊,本身也是對玩家的一種教育。鄭慧表示:“當我們關停私服時,玩家往往會遭受經濟損失,而且他們也知道私服的權益無法得到保障,因為私服不受監(jiān)管,跑路現(xiàn)象時有發(fā)生。”

          此外,對于像《冒險島》《彩虹島》《龍之谷》等具有超長線IP的游戲,玩家對“官服”有著深厚的熱愛,他們也會自發(fā)地舉報私服。“玩家更看重官方游戲生態(tài)環(huán)境的維護,我們也會采取更多行動來滿足玩家的需求。”鄭慧說。

          新業(yè)態(tài)挑戰(zhàn):卡牌盲盒、AI侵權浮出水面

          在知識產權司法保護層面,鄭慧指出,近十年游戲行業(yè)判賠金額呈明顯上升趨勢,賠償計算從“酌定”轉向“精細化”。例如,2022年某游戲公司在一起侵權案中獲賠3000萬元,創(chuàng)下同類案件紀錄。

          此外,《藍皮書》還梳理了近十年156份判決書,提煉了40余個實務問題。鄭慧舉例稱,早期案件多聚焦代碼抄襲,如今已擴展至直播侵權、AI生成內容等新場景,“法律雖滯后于產業(yè)(發(fā)展),但通過案例積累可推動規(guī)則細化,比如明確各主體責任分配”。

          這其中,游戲音樂版權是另一大爭議領域。

          鄭慧強調,游戲音樂的特殊性在于其與IP的深度綁定,“它是游戲情緒的載體,不能簡單視為獨立作品”。司法實踐中,盛趣會主張音樂對游戲整體的貢獻度,從而爭取更高額度的判賠。鄭慧指出,“盜版游戲使用6首音樂與網站商用6張圖片,侵權后果完全不同”。

          對于UGC(用戶生成內容)中的音樂使用,鄭慧認為,其合理使用的范圍有限,“直播、帶貨等商業(yè)場景下的翻唱仍需授權,僅個人欣賞、教學等少數(shù)情形除外”。盛趣通過版權監(jiān)測系統(tǒng)識別侵權內容,但對非商用二創(chuàng)常常采取“容忍策略”,以平衡社區(qū)活力。

          隨著產業(yè)邊界擴展,侵權形式亦不斷翻新。2023年,盛趣查處了一批“熱血傳奇卡牌盲盒”,侵權者通過直播間線上抽卡銷售,隱蔽性極強。“這類新業(yè)態(tài)取證難,最終我們通過民事訴訟獲賠20余萬元。”據鄭慧介紹,劇本殺、線下游樂園等場景也頻現(xiàn)侵權。

          AI技術的普及帶來新挑戰(zhàn)。鄭慧透露,盛趣正關注三類問題:一是防范AI工具使用中的侵權風險;二是確權AI生成物的商業(yè)化潛力;三是應對“低成本AI侵權”的泛濫。她舉例說,有人用AI批量生成游戲同人圖并售賣,這需要平臺建立更高效的下架機制。

          在業(yè)內人士看來,保護IP就是保護產業(yè)創(chuàng)新力。回顧十年維權歷程,鄭慧認為,游戲知識產權保護已從“粗放式”走向“精準化”,但還需持續(xù)適應技術變革。她呼吁行業(yè)加強協(xié)作,“只有企業(yè)、玩家、平臺、司法機關形成合力,才能讓侵權者無處遁形”。

          在鄭慧看來,知識產權保護的本質是守護創(chuàng)新,“經典IP的長期價值,正源于對其內容的尊重。只有侵權成本足夠高,原創(chuàng)者的投入才有回報,行業(yè)才能良性循環(huán)”。

          封面圖片來源:每日經濟新聞 資料圖

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