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          吉比特一季度增收又增利:新老產品“冰火兩重天”,海外業務待破局

          每日經濟新聞 2025-04-23 22:31:27

          2025年第一季度,吉比特實現營收11.36億元,同比增長22.47%,歸母凈利潤2.83億元,同比增長11.82%。境內業務中,《問道》系列等老產品收入利潤雙降,而新上線的《問劍長生》表現良好。海外業務則持續遇冷,收入同比下滑15.95%,且尚未盈利。面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰略調整,聚焦精品,停掉不滿足要求的項目。

          每經記者 張梓桐    每經編輯 陳俊杰    

          4月23日晚,吉比特(603444.SH,股價217.49元,市值156.68億元)發布了2025年第一季度報告,報告期內,公司實現營業收入11.36億元,同比增長22.47%;歸母凈利潤2.83億元,同比增長11.82%;扣非凈利潤為2.75億元,同比增長38.71%。

          《每日經濟新聞》記者注意到,在境內業務中,吉比特的核心產品線表現各異。曾經的支柱產品《問道》端游、《問道手游》以及《一念逍遙(大陸版)》均出現了收入、利潤雙降的局面。但另一方面,今年1月新上線的3D(三維)御劍斗法放置修仙手游《問劍長生》上線首周即突破百萬注冊用戶,貢獻增量營業收入和利潤。

          與此同時,吉比特的海外業務相比于其他廠商難言出色。2025年第一季度境外收入1.17億元,同比下滑15.95%,且“整體尚未產生盈利”。主力產品《飛吧龍騎士(境外版)》和《一念逍遙(歐美版)》收入大幅減少,暴露出公司全球化運營能力的短板。

          面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰略調整。

          《問道》系列持續下滑,新品接力“冰火兩重天”

          作為吉比特營收基本盤的境內市場,正經歷著 “新舊交替” 的陣痛。曾長期支撐公司業績的《問道》端游、《問道手游》及《一念逍遙(大陸版)》均出現收入和利潤雙降。

          《問道》系列作為公司的經典之作,長期以來在營收中占據重要地位,但隨著市場競爭加劇以及玩家口味的變化,這兩款產品面臨著不小的挑戰。《一念逍遙(大陸版)》同樣未能幸免,市場份額受到擠壓。

          但與此同時,吉比特在新品布局上動作不斷。《杖劍傳說(代號M88)》作為一款日式幻想題材放置MMO(大型多人在線)手游,已取得版號,計劃于2025年上半年上線。《九牧之野》這款三國題材賽季制SLG(模擬游戲)也已獲得版號,預計 2025年下半年在境內上線。

          此外,吉比特董事長盧竑巖親自擔任制作人的兩款游戲代號分別是M95和M98,一個玩法接近卡牌,另一個則是融合多種創新元素的新體驗游戲,目前仍處于早期階段。

          對于首款SLG代理產品《九牧之野》及自研MMO《杖劍傳說(代號M88)》,盧竑巖坦言“量級難以預估”。

          他強調,SLG品類差異化門檻極高,公司雖長期關注該賽道,但發行策略以“審慎”為核心,短期內不期待這兩款產品成為現象級爆款。從測試反饋看,兩款產品表現“中規中矩”,最終市場表現仍需觀察用戶口碑與付費轉化。

          對于如何平衡新老產品,吉比特管理層表示,項目組持續通過版本更新維系老用戶,但受限于MMO品類整體增長放緩,用戶活躍度與ARPU(每用戶平均收入)未出現質的提升。公司對《問道》系列的定位已從“增長引擎”轉向“現金流支柱”,未來將通過精細化運營延長生命周期。

          吉比特海外業務持續遇冷,集中資源聚焦精品

          相較于境內市場的“內熱”,吉比特的海外業務遇冷。吉比特2025年第一季度境外收入為1.17億元,同比下降15.95%,且海外業務尚未實現盈利。

          《一念逍遙(歐美版)》等主要產品收入同比大幅減少。這一方面反映出公司在海外市場面臨激烈競爭,另一方面也凸顯出產品在本地化運營以及市場適應性方面存在不足。

          盡管公司在過去幾年努力拓展海外業務,但從目前情況來看,尚未找到穩定有效的增長模式,如何在全球游戲市場中找到立足之地,成為吉比特亟待解決的問題。

          對此,盧竑巖表示,公司境外盈利時間點難以預估,境外業務盈利依賴爆款產品,目前儲備產品在境外市場出爆款幾率不大。如《問劍長生》題材偏中國,在境外推廣難度大且國內表現中規中矩,難以期待境外爆火,《杖劍傳說(代號M88)》同樣表現平平。因此,至少在今年,公司境外業務預計不會有明顯變化。

          面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰略調整。

          盧竑巖在今年3月28日的業績說明會上曾透露,公司已完成團隊重組,“停掉了不滿足要求的項目”。公司管理層表示,未來將聚焦三類產品:商業化成功的精品、盈虧平衡的創新作品和技術探索型項目。這種“質重于量”的策略,與子公司雷霆游戲收縮代理業務、提升選品標準的動向相呼應。

          在備受關注的AI(人工智能)技術應用方面,吉比特表現出不同于行業巨頭的謹慎態度。

          目前AI主要應用于美術工具、資料整理等生產力環節,尚未深度介入游戲內容創作。“爆款游戲依然需要依靠優秀的創作者和團隊。”盧竑巖強調。

          此外,面對“長青IP(知識產權)缺失”的行業共性問題,盧竑巖表示,公司將從產品設計階段融入IP孵化思維,而非待上線后再做運營。以《問道》為例,未來可能通過動畫、衍生內容強化IP價值,但對外授權持謹慎態度,“除非永久授權,否則就是為別人添磚加瓦”。

          與頭部廠商相比,吉比特在研發投入和海外資源調配上的差距正在拉大。

          不過,公司特有的“小團隊創意”模式仍具獨特價值。保留的獨立游戲項目、盧竑巖親自督導的兩款創新產品(代號M95、M98),展現了在細分領域打造差異化產品的能力。這些項目若能成功,或將為公司開辟新的增長曲線。

          隨著《劍俠世界3》等競品加速搶占MMO市場,《蛋仔派對》等新形態游戲改寫用戶習慣,吉比特亟需在守成與創新間找到平衡點。正如盧竑巖所言:“我們要做出好玩有趣的產品,為玩家提供有價值的回報。”

          這份堅持,或將成為吉比特穿越行業周期的重要依仗,但轉型窗口期正在逐漸收窄。

          封面圖片來源:官網截圖

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