每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-07-04 22:51:38
每經(jīng)記者|畢媛媛 每經(jīng)編輯|楊夏
2022年依舊是充滿變化的一年,新冠疫情、供應(yīng)鏈等變化持續(xù)影響消費(fèi)者行為和娛樂(lè)及媒體行業(yè)的發(fā)展。
危中有機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻游戲等多個(gè)方面,中國(guó)市場(chǎng)增速勢(shì)頭良好。
6月23日,普華永道發(fā)布《全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望2022~2026:中國(guó)摘要》(以下簡(jiǎn)稱《摘要》),預(yù)計(jì)中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5269億美元,未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)的平均增速將領(lǐng)先全球。
去年數(shù)字藏品規(guī)模1.5億元
科技巨頭正引領(lǐng)中國(guó)元宇宙發(fā)展,創(chuàng)業(yè)公司亦加入市場(chǎng)成為重要的產(chǎn)業(yè)參與方。
普華永道認(rèn)為,元宇宙是在永久在線的虛實(shí)交融的網(wǎng)絡(luò)空間中,基于持久的數(shù)字資產(chǎn)建立起來(lái)的新型數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
技術(shù)與商業(yè)創(chuàng)新逐漸促成繁榮的中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)格局。在內(nèi)容娛樂(lè)服務(wù)業(yè)上,元宇宙可應(yīng)用于出版、媒體、游戲、虛擬人和數(shù)字藏品;在其他行業(yè)上,元宇宙可應(yīng)用金融/消費(fèi)品/房地產(chǎn)、醫(yī)療、工業(yè)制造和汽車上。
元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)設(shè)施和關(guān)鍵技術(shù)要素包括人機(jī)界面、支付體系、人工智能、數(shù)據(jù)和數(shù)字資產(chǎn)、通信、計(jì)算和區(qū)塊鏈。政府、行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)和學(xué)術(shù)研究皆為元宇宙的重要利益相關(guān)方。
《摘要》表示,當(dāng)前最重要的三個(gè)元宇宙賽道分別為虛擬人、數(shù)字藏品和虛擬世界。
以當(dāng)前中國(guó)市場(chǎng)主要舉例,虛擬人可應(yīng)用于打造社交平臺(tái)虛擬網(wǎng)紅并尋求流量變現(xiàn)、提供特定功能服務(wù)(如講解員、客服、播音員)等。未來(lái)用戶可在元宇宙中創(chuàng)建虛擬人,并操作其數(shù)字資產(chǎn)、AI驅(qū)動(dòng)的虛擬人也可在元宇宙中作為NPC(非玩家角色)提供各類服務(wù)和內(nèi)容
普華永道認(rèn)為,數(shù)字藏品的市場(chǎng)熱度正在逐漸增加,當(dāng)前主要呈現(xiàn)幾個(gè)特征:規(guī)模較小,據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)數(shù)字藏品發(fā)行規(guī)模總額約1.5億元人民幣,在全球市場(chǎng)總額中占比較低;IP變現(xiàn),以知名IP為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)鑄造數(shù)字藏品正成為諸多知識(shí)產(chǎn)權(quán)的變現(xiàn)方式,實(shí)現(xiàn)了粉絲流量的快速變現(xiàn)和價(jià)值放大;玩家眾多,大型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)鮮有缺席,中小企業(yè)和初創(chuàng)平臺(tái)亦紛紛涉足。
總體而言,元宇宙和新興科技為企業(yè)帶來(lái)重要的戰(zhàn)略機(jī)遇,企業(yè)需考慮對(duì)業(yè)務(wù)模式、發(fā)展策略、稅務(wù)籌劃等各方面的影響。
游戲復(fù)合年增長(zhǎng)率11.3%
中國(guó)是全球最大的電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng),總收入預(yù)計(jì)2021年~2026年,以11.3%的年復(fù)合年率實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
伴隨消費(fèi)需求不斷變化,產(chǎn)品形態(tài)共生發(fā)展趨勢(shì)明顯,精品游戲“多端并舉”漸成趨勢(shì),游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于高質(zhì)量的長(zhǎng)線開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),將成為現(xiàn)在游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。
此外,中國(guó)游戲出海規(guī)模逐年遞增。國(guó)內(nèi)牌照的減少導(dǎo)致中國(guó)游戲公司大量向海外擴(kuò)張,尋求新的盈利渠道。未來(lái)幾年,中國(guó)內(nèi)地視頻游戲的出口額在基于應(yīng)用程序的游戲快速增長(zhǎng)的推動(dòng)下,將繼續(xù)顯著增長(zhǎng)并擴(kuò)展到美國(guó)、日本和韓國(guó)以外的市場(chǎng)。
《摘要》顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在2018~2021年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為23.4%,并且在2021年達(dá)到了180.13億美元。
從社交/休閑類游戲收入來(lái)看,預(yù)計(jì)其在中國(guó)電子游戲總收入的占比將從2021年的82%升至在2026年達(dá)到87%。其中“免費(fèi)游戲加游戲項(xiàng)目”和“應(yīng)用內(nèi)廣告”商業(yè)模式仍然是最受歡迎的,應(yīng)用內(nèi)廣告將占未來(lái)五年社交/休閑行業(yè)新增收入的83.7%。
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