每日經濟新聞 2017-08-19 12:58:04
《王者榮耀》制作人李旻說,下一步還將設計熊貓皮膚,和有地域文化特征的元素,融入游戲中,用新的文化演繹形式將地域文化傳遞給更多年輕人。而根據騰訊最新財報顯示,今年第二季度,騰訊網絡游戲營收238.61億元,占總營收42%。其中,手游收入約148億元,同比增長54%,手游首次超過PC端游。
每經編輯|吳林靜 謝孟歡
每經記者 吳林靜 實習記者 謝孟歡
8月18日,王者榮耀文創共生行業發布會在成都舉行。眾所周知,《王者榮耀》制作團隊位于成都。2007年,騰訊成立了成都分公司,就是現在天美L1工作室的前身,這個團隊先后開發了多款三國題材游戲。成都深厚的歷史文化底蘊,尤其是三國文化,成為《王者榮耀》誕生的沃土。
“《王者榮耀》誕生在這里,也可以說是一種必然。”騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在會上表示,“三國人物在游戲中非常受歡迎,據后臺統計,65%的活躍玩家,都擁有三國的英雄。”
每個時代都在誕生新的文化演繹形態。共青團中央網絡影視中心黨委常委、副主任張建為認為,互聯網時代,傳統文化也在更新表達方式,網絡游戲成為不可忽視的文化現象,“網絡游戲存在的問題,既不能妖魔化,也不能漠視。”
傳統文化的泛娛樂表達
隨著移動互聯網的發展,獲得旺盛生命力的不僅只有那些新興的產業,傳統文化也在這個時代獲得了的機遇。
傳統文化合適怎樣的表達方式?發布會上,程武再次談到“泛娛樂”這個命題。
這種模式也受到了文創產業的認可,互聯網巨頭們都建立了自己的泛娛樂體系。傳統文化頻繁與游戲、動漫、文學、影視相遇,IP的開發早已習慣了多點開花。
“在泛娛樂的生態下,傳統文化煥發新的生命力”,程武在會上提到,游戲、小說、動漫、電影……各種形式的文化形式與載體,讓傳統文化與現代時尚連接出新的“觸點”。在這些載體中,傳統文化在傳播的過程里,便會激發現代人想去了解傳統文化的沖動。
《王者榮耀》取材傳統文化,目前共計68名英雄角色,有8成以上基于傳統文化原型來設定,角色臺詞文案大量引用了古詩和京劇唱詞。據其透露,《王者榮耀》出海后,一些海外玩家甚至在社交網站上建立海外國服小組,專門為游戲學習中文、了解中國文化。
《王者榮耀》制作人李旻說,下一步還將設計熊貓皮膚,和有地域文化特征的元素,融入游戲中,用新的文化演繹形式將地域文化傳遞給更多年輕人。
騰訊手游收入首超PC端游
16日,騰訊控股(00700)公布了業績。今年第二季度,騰訊網絡游戲營收238.61億元,占總營收42%。其中,手游收入約148億元,同比增長54%,手游首次超過PC端游。
《王者榮耀》注冊用戶超過2億,日活人數破5000萬,是中國iOS目前日流水第一的APP。其之于騰訊的地位,不言而喻。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在財報中提到:“游戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡游戲的方式。”
騰訊亦在開拓其他業務,降低對游戲的依賴。財報顯示,除社交、游戲、數字內容、廣告以外的其他業務,錄得177%的同比收入增長,“主要受支付相關服務和云服務增長所推動”。馬化騰強調,騰訊在視頻業務、支付業務等多個板塊實現收入增長,其能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資,比如云業務和AI技術的投資。
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