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          4億“老鐵”每日2小時刷出二季度新增長 快手程一笑卻在等可靈AI“養家”

          2025-08-21 22:54:08

          快手二季度業績亮眼,營收同比增長13.1%至350億元,經調整凈利潤同比增長20.1%。核心用戶數據持續增長,日活和月活用戶分別達4.09億和7.15億。線上營銷服務、直播及其他服務為核心收入來源。可靈AI營收超2.5億元,全年收入預計較年初目標翻倍,支撐快手未來發展。快手首次派息,每股0.46港元。

          每經記者|王郁彪    每經編輯|裴健如    

          線上營銷、AI(人工智能)雙雙“開花”,快手二季度交出優異成績。

          8月21日,快手科技(01024.HK)發布2025年第二季度業績。除營收、凈利均迎來不錯增長外,快手的核心用戶數據也還在向前。

          2025年第二季度,快手應用平均日活躍用戶和平均月活躍用戶達到了4.09億和7.15億,分別同比增長3.4%和3.3%;日活躍用戶日均使用時長達到126.8分鐘,用戶總使用時長同比增長7.5%。

          4億“老鐵”日刷兩個多小時,也讓一季度經歷小幅波動的線上營銷服務收入同比增速回溫。主業的穩固,讓快手在新業務上全方位出擊。二季度,可靈AI營收超過2.5億元,比一季度多了1億元不止;海外收入達13億元,同比增長20.5%。

          快手CFO(首席財務官)金秉在業績電話會上透露,目前來看,預計可靈2025年全年收入較年初的目標翻倍。AI整體投入對全年利潤率的影響依然在1%~2%左右。這意味著,盡管增加了AI上的投入,我們依舊有信心實現今年全年經調整凈利潤率同比保持平穩的目標。”金秉如此表示。

          可靈AI以肉眼可見的成長速度,支撐起快手的未來。財報公布同時,快手宣派每股0.46港元特別股息,總額約20億港元,這是快手上市以來首次派息。

          主業增速回溫 電商業務奔向“貨架”

          今年二季度,快手營收同比增長13.1%至350億元,經調整凈利潤同比增長20.1%至56億元。《每日經濟新聞》記者注意到,快手的毛利率和經調整凈利潤率雙雙突破歷史峰值,分別達到55.7%和16.0%。

          營收結構方面,線上營銷服務、直播及其他服務(含電商及可靈)三大業務為核心收入來源,對收入的貢獻比重分別為56.4%、28.7%和14.9%。

          同期,作為快手主業之一的線上營銷服務,收入同比增加12.8%至198億元。快手在財報中解釋稱,這主要是由于借助AI技術優化智能營銷產品解決方案,推動營銷客戶投放消耗增加。

          直播業務收入二季度則同比增加8.0%至100億元。快手也給出了具體的增長原因,即團播、多人直播等優勢品類營收效率提升。

          而主要涵蓋電商、可靈AI等的其他服務收入二季度為52億元,同比增長了25.9%。二季度為電商旺季,因此,快手電商二季度GMV(商品交易總額)同比增長17.6%,達到3589億元。快手方面在財報中指出,二季度,泛貨架電商GMV在總電商GMV中的占比超過32%。泛貨架電商的占比增長,也表明快手的電商業務結構正趨于平衡。

          圖片來源:每日經濟新聞 資料圖

          快手科技創始人兼首席執行官程一笑在業績電話會上表示,快手在二季度重點優化了泛貨架場域的流量分發策略,并針對貨架商城等場景單獨建模,提升了電商和商業化同向性。

          而在回答線上營銷服務收入增速問題時,程一笑則解釋稱,內容消費、本地生活和汽車行業等驅動外循環營銷服務收入持續增長。至于內循環營銷服務,他認為,增長主要基于產品和流量策略的迭代。

          AI商業化大提速 可靈全年收入預計較年初目標翻倍

          二季度業績電話會的主角依然是可靈AI,程一笑對AI業務的持續投入、后續增長和利潤率的維穩,自信十足。

          一方面,是AI在快手內部各業務條線的滲透和正反饋明顯,無論是在內容還是商業生態方面,都在逐步釋放“能量”;另一方面,可靈AI在商業化營收上的快速進展,肉眼可見。

          據金秉透露,目前來看,可靈2025年全年收入預計較年初的目標翻倍,這也讓快手堅定了對可靈AI長期投入的決心。“基于業務發展需要,快手在年中也追加了可靈AI在推理算力方面的投入,預計可靈AI相關的2025年Capex(資本性支出)上的投入較年初預算也實現了翻倍。”他具體解釋道。

          圖片來源:可靈AI官微

          外界十分關心的一點在于,快手在AI、推理算力等上面的持續投入,會對費用端、利潤率造成一定的影響。但金秉指出,費用端,快手在年初預算中已經充分考慮到了在AI技術人才吸引和保留上的投入,目前這部分費用開支預計變化不大。

          不過,記者注意到,更重要的一點是,可靈AI在推理算力層面實現了毛利率的打正,后續的升級迭代,在推理層面的毛利率也相對穩定,因此推理算力的追加投入對整體利潤的影響依然可控。

          我們預計集團AI整體投入對全年利潤率的影響依然在1%~2%左右。盡管增加了在AI上的投入,但(我們)依然有信心實現今年全年的經調整凈利潤率同比保持平穩的目標。”金秉說。

          對于中長期發展,金秉則認為,“可靈的單位訓練成本和推理成本曲線還有進一步節約和下降的空間”。

          程一笑在電話會上提到,“未來我們希望隨著模型綜合性能的提升,讓可靈AI逐步具備在游戲制作和專業影視制作等工業級場景的深度應用能力,拓展更多產業用戶”。

          具體業務端,程一笑也披露了可靈AI后續的發力方向——在工業級場景的深度應用。此前,可靈AI與熱門手游《逆水寒》達成合作,將AI視頻生成能力內置于游戲中,豐富其社交玩法。程一笑還表示,后續可靈AI會將進一步參與游戲開發的概念設計、場景生成和角色設計等環節。

          可能在后續很長一段時間,快手的光環都將被置于可靈頭上。在AI商業化進展和速度上,可靈在國內AI領域也擁有一定的先發優勢。AI業務究竟能迸發出多少潛力,快手暫時也給不出答案。但能明確的是,可靈未來一定需要擔起“養家”的重任。

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