2025-08-05 10:54:07
每經編輯|趙云
據伽馬數據,2025年1-6月國內游戲市場實際銷售收入1,680.00億元,同比增長14.08%,游戲用戶規模為6.79億,同比增長0.72%,均創歷史新高。
受高景氣催化,游戲板塊強勢領漲,相關產品游戲ETF(516010)盤中漲超2%。
收入、用戶數均創新高,游戲板塊持續高景氣
據伽馬數據,2025年1-6月國內游戲市場實際銷售收入1,680.00億元,同比增長14.08%,再創新高;游戲用戶規模為6.79億,同比增長0.72%,也是歷史新高點。市場收入與用戶規模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
整體來看,游戲行業景氣度提升疊加技術賦能進程加快,為游戲板塊的行情提供了良好支撐。當前市場對IP價值鏈的關注持續升溫,AI技術在內容創作與運營中的應用不斷深化,同時政策支持與出海加速也為板塊打開了新的增長通道。在市場風險偏好提振、行業催化頻出的背景下,短期游戲行業具備一定的配置吸引力。
版號發放持續,關注游戲持續增長邏輯
版號發放持續,2025年7月22日,國家新聞出版署發布2025年7月份國產網絡游戲及進口網絡游戲版號;本次合計發放134個版號,包括127款國產網絡游戲獲版號,7款進口網絡游戲獲版號。
具體來看,本次版號重點游戲產品包括騰訊《終極角逐》、網易《暗黑破壞神4》和《漫威秘法狂潮》、點點互動《奔奔王國》、巨人網絡《名將傳》、雷霆游戲《大荒有妖獸》等。2025年1-7月,國家新聞出版署共發布7個批次,合計62個進口網絡游戲版號;對比2024年1-7月,國家新聞出版署共發布3個批次,合計60個進口網絡游戲版號。2025年1-7月,國家新聞出版署共發布國產網絡游戲版號884個,同比增長20.60%;對比2024年1-7月,國家新聞出版署共發布國產網絡游戲版號733個。
游戲版號的常態化發放體現監管政策對于游戲產業發展的支持力度在持續加大,投資者可關注游戲ETF(516010)的配置機會。
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