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          拆解22家A股游戲公司半年報:僅6家營收凈利雙增,三七互娛凈利潤居首,小游戲、出海占“C位”

          每日經濟新聞 2024-09-03 18:23:18

          ◎記者進一步梳理發現,對于其他4家上半年盈利雙增的游戲公司(神州泰岳、愷英網絡、寶通科技、順網科技),長青游戲表現均較為強勁。

          ◎完美世界在海外市場布局甚少也拖累了公司前進的步伐。張書樂在先前接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,在游戲出海熱潮中,完美世界反而收縮海外戰線,都在說明一個問題——無佳作則無市場。

          每經記者 張梓桐  李宇彤    每經編輯 梁梟    

          2024上半年,游戲廠商“冰火兩重天”。

          截至9月3日,多家A股游戲上市公司披露了2024年中期財報。Wind數據顯示,22家游戲公司中,9家公司出現虧損,其中有4家公司由盈轉虧,另一方面,世紀華通、三七互娛等6家公司則實現了營收、凈利雙增。

          總體來看,今年上半年A股游戲公司呈現出明顯的兩極分化趨勢。世紀華通以92.76億元總營收重回A股游戲公司營收第一名,三七互娛則以12.65億元的凈利潤位居榜首。不過,如果僅以“游戲業務”收入衡量,三七互娛上半年營收相比世紀華通則略勝一籌。

          《每日經濟新聞》記者梳理發現,“小游戲”(小程序移動游戲)和“出海”成為多家游戲公司增長的關鍵因素。根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2024年1—6月中國游戲產業報告》,今年上半年,我國自主研發的游戲海外市場同比增長4.24%,同期國內市場則同比減少3.32%。

          與此同時,多家游戲公司財報紛紛強調AI應用的布局,AI重塑游戲生產力已經成為行業共識。

          然而,也有一些游戲公司如完美世界等出現營收和凈利潤雙降,包括完美世界在內的4家游戲公司同比“由盈轉虧”。這些公司面臨的挑戰包括產品生命周期影響、市場變化以及海外市場表現不及預期等問題。

          僅6家游戲公司營利雙增:長線運營能力受考驗

          在2024年上半年,中國游戲產業繼續保持了穩定增長的態勢。根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2024年1—6月中國游戲產業報告》,國內游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規模增至6.74億,同比增長0.88%,創下歷史新高。

          在這一背景下,頭部游戲廠商業績表現可圈可點。

          就A股游戲公司成績而言,2024年上半年,世紀華通(002602.SZ,股價3.28元,市值244.44億元)實現營業收入92.76億元,同比增長53.33%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.58億元,同比增長33.41%。其中,游戲業務收入85.12億元,同比增長72.92%。今年上半年,世紀華通王牌游戲“傳奇”相關的綜合收入同比增長約80%。

          2024上半年,三七互娛(002555.SZ,股價13.72元,市值304.29億元)實現營業收入92.32億元,同比增長18.96%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為12.65億元,同比增長3.15%,凈利潤排在A股游戲行業榜首。其中,三七互娛的手游業務收入達到89.59億元,占總營收的97.04%,同比增長19.82%。公司全球發行的移動游戲最高月流水超過了23億元,《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對決》等表現強勁的游戲產品,均是已上線超過3年的“老將”。

          為資本市場關注的是,作為上半年A股最賺錢游戲公司,三七互娛同時公布了《2024年半年度利潤分配預案》,擬向全體股東每10股派送現金股利2.10元(含稅),擬現金分紅金額約4.66億元(含稅)。今年一季度,公司已實施現金分紅4.62億元,加上半年度現金分紅,預計三七互娛2024年上半年分紅金額占當期歸母凈利潤比例超70%。

          三七互娛部分重要儲備產品 圖片來源:半年報截圖

          記者進一步梳理發現,對于其他4家上半年盈利雙增的游戲公司(神州泰岳、愷英網絡、寶通科技、順網科技),長青游戲表現均較為強勁。

          具體來看,2024年上半年,神州泰岳(300002.SZ,股價8.95元,市值175.65億元)實現營業收入30.53億元,同比增長15.04%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.31億元,同比增長56.18%。長青游戲《Age of Origins》充值流水18.33億元,同比增長18.59%,作為一款運營五年的手游產品,實屬不易;運營八年的《War and Order》流水同樣穩定在高位,半年流水5.58億元,月均超過9000萬元。

          愷英網絡(002517.SZ,股價8.96元,市值192.87億元)自公司管理層大換血后連續第五年實現營收和凈利潤的穩健增長。自2020年上半年以來,公司營收從8.12億元增長至25.55億元,歸母凈利潤更是從5026萬元增長至8.09億元,翻了16倍。

          此外,2024年上半年,寶通科技(300031.SZ,股價15.15元,市值62.96億元)實現營業收入17.16億元,同比增長11.02%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為1.91億元,同比增長56.45%。順網科技(300113.SZ,股價10.94元,市值75.96億元)則實現營業收入8.08億元,同比增長18.54%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.95億元,同比增長54.10%。

          加速布局新增量:出海、小游戲占“C位”

          今年上半年,國內游戲公司出海業績,同樣成為眾多公司財報中濃墨重彩的一筆。

          《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2024年上半年,我國自主研發游戲海外市場銷售收入85.54億美元,同比增長4.24%。中國游戲企業不斷布局全球化戰略、深耕細作海外市場,正向著更廣闊的全球市場縱深發展。

          A股頭部廠商方面,世紀華通旗下點點互動在全球收入排行榜中穩居中國手游發行商TOP5,并躋身全球TOP10,其明星產品《Whiteout Survival》(中文譯名《寒霜啟示錄》)長期位居中國手游出海收入榜榜首,并在6月成功進入全球手游收入榜TOP10。

          《Whiteout Survival》 圖片來源:微博@GameLook

          作為領銜小游戲出海的華南大廠,三七互娛上半年境外營收達28.98億元,占到總營收的31.39%。據《2024上半年小游戲出海報告》,在內購收入榜上三七互娛的《尋道大千》《靈魂序章》分別位列第二和第三。跑出了《叫我大掌柜》《尋道大千》《靈魂序章》等多個熱門小游戲。

          愷英網絡上半年實現營業收入25.55億元,同比增長29.28%;其中,上半年公司海外營業收入1.26億元,同比增長334.95%。報告期內,其面向中國港澳臺地區以及韓國、新加坡等亞太地區國家發行了《新倚天屠龍記》《漂在江湖》《怪物聯萌》《納薩力克之王》《天使之戰》等多款游戲。此外,去年發行的《新倚天屠龍記》和《KR靈蛇》也在持續貢獻營業收入和利潤。

          游族網絡(002174.SZ,股價7.38元,市值67.59億元)2024年上半年實現營收7.02億元,同比下降17.02%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為460.43萬元,扣除凈利潤為1362.77萬元,雙雙扭虧為盈。游族網絡在財報中表示,游族網絡持續深化“全球化卡牌+”戰略,加快產品上線頻率,而在此前業績預告中,游族網絡也著重提到了出海業務的有力貢獻。上半年,公司多款自研及代理游戲在全球各區域陸續上線。

          在出海之外,得益于啟動成本低、商業模式成熟等優勢,小游戲賽道也得到了多家A股游戲公司的布局。

          據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,今年上半年,小游戲實現收入166.03億元,同比增長60.5%。其中,內購產生的實銷收入為90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入為75.05億元,同比增長40.75%。并且,小游戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。

          具體到上市公司表現,巨人網絡(002558.SZ,股價9.15元,市值180.58億元)的“老牌”端游IP“征途”系列在小游戲布局。今年上半年,公司“移動端網絡游戲”收入10.69億元,同比增長8.11%,占總營收比例為74.89%。目前,已上線的《王者征途》累計新增用戶超800萬,2月上線后流水連續5個月環比增長。今年上半年,由巨人網絡創始人史玉柱2022年9月回歸研發一線參與的首款產品《原始征途》的小程序版也進入用戶測試期。

          圖片來源:微博@原始征途手游

          2022年率先開始小游戲布局的三七互娛也在今年加碼,在深耕MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、SLG(策略游戲)、卡牌、模擬經營四大基石品類的基礎上,開拓更多元化、輕度化的產品類型。除先后跑出《叫我大掌柜》《尋道大千》《靈魂序章》等熱門小游戲之外,也通過“自研+投資”的方式增加游戲儲備。

          出海方向和小游戲的業績爆發,同樣也延伸到了A股之外。從某種程度上可以作為中國游戲產業發展“風向標”的騰訊游戲業績來看,上半年,作為騰訊盈利的“功臣”,騰訊游戲二季度國內收入同比增長9%至346億元,逆轉了之前連續兩個季度的同比負增長局面;騰訊游戲二季度海外收入139億元,同比增長9%;小游戲總流水亦同比增長30%。

          要想扭虧為盈,做“精”或做“小”是未來方向

          盡管“出海”浪潮和“小游戲”熱成為游戲公司突圍的方向,面臨行業競爭和轉型陣痛,以老牌游戲廠商完美世界為代表的9家游戲公司今年上半年交出了虧損的成績單。

          完美世界(002624.SZ,股價7.37元,市值142.98億元)2024年上半年實現營業收入27.60億元,同比下降38.12%;歸屬于上市公司股東的凈利潤從去年盈利3.80億元轉為虧損1.77億元;扣非凈利潤為虧損2.35億元,去年同期為盈利2.86億元。其中,完美世界的游戲業務收入26.5億元,占比96.01%,同比下降27.28%,游戲業務凈虧損為1.66億元,成為公司虧損的主要原因。

          完美世界在報告中解釋稱:數款在營游戲受產品生命周期影響,流水同比自然回落,相應業績同比下降;人才梯隊梳理及人員優化等費用,對當期業績產生階段性影響;新游《一拳超人:世界》在海外多個國家及地區公測的總體表現不及預期,影響當期業績。從具體游戲的業績來看,“老面孔”已經無法撐起公司營收,而新游戲如《一拳超人:世界》表現不佳,進一步拖累了完美世界業績。

          圖片來源:微博@一拳超人世界截圖

          此外,完美世界在海外市場布局甚少也拖累了公司前進的步伐。張書樂在先前接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,在游戲出海熱潮中,完美世界反而收縮海外戰線,都在說明一個問題——無佳作則無市場。

          初代游戲巨頭陷入轉型泥潭,對于其他的游戲公司而言,今年上半年日子也不好過,中青寶、富春股份和冰川網絡都“由盈轉虧”。

          中青寶(300052.SZ,股價10.93元,市值28.62億元)今年上半年虧損2500.85萬元,去年同期則盈利580.75萬元,公司網絡游戲業務也同比減少36.86%。中青寶解釋,報告期內手機游戲業務收入有所下降導致營業收入下降,而營業成本提升是報告期新增項目對應折舊攤銷及運營成本增加、成都智算云數據中心全面轉固后折舊及運營成本增加所致。

          冰川網絡(300533.SZ,股價13.6元,市值31.87億元)將其業績不佳的原因歸結為受游戲項目上線計劃延后、通信信息業務優化等因素影響。冰川網絡在2024年半年報中表示,公司營業收入減少,銷售費用大幅增長,同時面臨海外投放回收周期延長、買量成本上升、買量投放回收率降低、市場競爭加劇等問題,可能對公司當期及未來業績造成不利影響的原因。

          就完美世界上半年錄得虧損,游戲產業分析師張書樂分析稱,要扭虧為盈,核心依然是在精品游戲上做文章。此外,進軍小游戲快速獲利也是一種可能的路徑。

          張書樂在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,A股游戲公司,在整個國內游戲產業圈里,大多還是二三線廠商,部分游戲公司在游戲產業精品化、出海潮中慢慢掉隊也是正常。但他同時也認為,游戲產業整體向上的動能沒有改變,海外拓展、參與全球競爭、擴大文化傳播廣度和深度的大勢沒有改變。

          封面圖片來源:每日經濟新聞 文多 攝(資料圖)

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