每日經(jīng)濟新聞 2024-01-08 09:50:48
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。2023年共發(fā)放國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲版號1076款,其中國產(chǎn)游戲978款,較去年同比增長109%,進(jìn)口游戲98款,同比增長123%。綜合全年來看,版號發(fā)放已常態(tài)化,行業(yè)供給端持續(xù)改善。
回到游戲廠商基本面,龍頭玩家業(yè)績復(fù)蘇也證實行業(yè)的持續(xù)回暖。騰訊2023年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長7%,環(huán)比增長3%,增速較二季度有所恢復(fù),其中,國內(nèi)游戲收入同比增長5%,環(huán)比增長3%。網(wǎng)易2023年第三季度總收入為272.7億元,同比增長11.6%,經(jīng)調(diào)整歸母持續(xù)經(jīng)營凈利潤為86億元,同比增長15.7%,收入、凈利潤均超彭博一致預(yù)期,主要得益于游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)強勢。
游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展已是大勢所趨,這就意味著產(chǎn)業(yè)的出清和進(jìn)入壁壘的提升,頭部玩家將會是最受益者。游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),主要投資于主營業(yè)務(wù)涉及動畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司。
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