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          騰訊三季報4次提及,眾多游戲廠商紛紛押注 都在“卷”小游戲?

          每日經(jīng)濟新聞 2023-11-16 11:32:54

          ◎在騰訊游戲460億元的收入中,本土市場仍然是“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,第三季度騰訊游戲本土市場收入達327億元,同比增長5%。

          ◎?qū)τ谛∮螒蛏鷳B(tài),騰訊管理層觀察到,目前大部分綜合類的硬核游戲依舊主要發(fā)生在應(yīng)用中,如何能讓中核、硬核游戲進入小游戲生態(tài),成為新的思考題。

          每經(jīng)記者|溫夢華    每經(jīng)編輯|魏官紅    

          11月15日晚間,騰訊控股(HK00700,股價322.6港元,總市值3.07萬億港元)交出了2023年第三季度“成績單”。

          財報顯示,報告期內(nèi),騰訊實現(xiàn)營收1546.25億元,上年同期1400.93億元,同比增長10%;凈利潤為361.82億元,同比下降9%。在備受關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊游戲第三季度收入達460億元,同比增長7%。

          圖片來源:財報截圖

          本次財報中,小程序和小游戲成為被頻頻提及的關(guān)鍵詞。騰訊控股表示,“第三季度,視頻號和小游戲等新興業(yè)務(wù)貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至增長潛力更高的業(yè)務(wù)。”

          “我們選擇把游戲制作周期拉長,有的是半年,有的是18個月,因為我們發(fā)現(xiàn)更優(yōu)秀的游戲有更大的機會。對于一些工作室,我們愿意花更多精力和資源去把游戲打磨好。”當晚,在財報電話會議中,騰訊相關(guān)管理層表示,“因為有視頻號、小游戲、電商,讓我們可以維持一個好的盈利和營收,這種高增長模式也讓游戲業(yè)務(wù)有機會放長線釣大魚。”

          Q3游戲本土市場收入327億元 要做常青型游戲

          在騰訊游戲460億元的收入中,本土市場仍然是“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,第三季度騰訊游戲本土市場收入達327億元,同比增長5%。

          這背后,主要得益于近期發(fā)布的《命運方舟》《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DNF》等游戲的收入增加。據(jù)游戲工委相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年8月新上線的《冒險島:楓之傳說》首月流水超5億元。

          相比本土市場,國際市場作為騰訊游戲“第二增長曲線”,在2023年第三季度收入同比增長14%至133億元。

          自2019年騰訊首次在財報中披露來自國際市場的游戲貢獻收入后,海外游戲收入對騰訊游戲整體貢獻占比不斷走高。今年第三季度,海外游戲收入占騰訊游戲總收入的占比約為29%。

          對于國際市場的增長,騰訊在財報中稱,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長提供助力;不過,相較于上年同期發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。

          財報電話會議中,談及騰訊游戲的“打法”,公司管理層稱,我們的游戲策略并非基于單個游戲的生命周期進行所謂的復(fù)興。我們要做常青型的游戲,把這些游戲盡量做到受人歡迎,同時進一步開發(fā)其他的常青型游戲,而不太會把一些生命周期并不長的游戲通過小游戲復(fù)活。

          市場空間達幾百億的小游戲成新“藍海”?

          今年第三季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)297億元的收入背后,也離不開小游戲平臺服務(wù)費及手游虛擬道具銷售收入增加。三季度財報中,騰訊4次提到小游戲,而騰訊對小游戲的布局,也成為本次財報電話會議中眾多分析師關(guān)注的焦點。

          早在今年6月,在2023第十二季微信公開課-小游戲開發(fā)者大會上,騰訊公布數(shù)據(jù)稱,2018年~2022年,微信小游戲累計用戶10億,月活躍用戶突破4億,開發(fā)者規(guī)模突破30萬。

          圖片來源:微信小游戲官方公眾號截圖

          對于小游戲生態(tài),騰訊管理層觀察到,目前大部分綜合類的硬核游戲依舊主要發(fā)生在應(yīng)用中,如何能讓中核、硬核游戲進入小游戲生態(tài),成為新的思考題。

          “對我們來說,最重要的還是技術(shù)能力,包括開發(fā)的工具,例如能兼容或者能對比應(yīng)用類游戲的這種小游戲。同時可以看到,原來的小游戲更多是單人游戲,而現(xiàn)在出現(xiàn)了一些有更多視覺效果、多人游戲的小游戲。”

          近年來,從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,小游戲的突然爆火早已不是新鮮事,越來越多的游戲廠商開始押注這一賽道。

          幾天前,A股游戲上市公司三七互娛(SZ002555,股價23.73元,市值526億元)在接受調(diào)研時表示,2022~2023年小游戲市場加速增長,據(jù)第三方預(yù)測,整體市場空間已達幾百億元,成為國內(nèi)手機游戲市場的重要增長點。小游戲目前已經(jīng)形成了獨立于APP游戲的完整生態(tài),對應(yīng)用戶更碎片化、更輕度的游戲需求。

          此外,《羊了個羊》背后的游戲上市公司吉比特(SH603444,股價286.6元,市值206億元)也稱,公司對小游戲的快速發(fā)展持積極的態(tài)度,也非常重視。小游戲的便捷性和輕量化會把一些原來不玩游戲的人轉(zhuǎn)化為游戲玩家,小游戲的用戶規(guī)模、市場份額均在不斷擴大。

          封面圖片來源:每經(jīng)記者 張涵 攝

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