華爾街見聞 2018-11-08 22:08:06
今日有報道稱,因游戲審批遭凍結,騰訊削減了游戲業務的營銷預算。不過,騰訊自身股價今天并無大礙,可以說是十分有趣了。不論接不接這口鍋,過去幾年蓬勃發展的游戲行業,確實在今年迎來了“大考”。
11月8日周四,主要亞太市場大多飄紅,港股也小幅收漲。然而,港股幾只游戲股卻“崩了”。
港股兩家游戲開發商均重挫逾6成:指尖悅動盤中一度暴跌80%,收跌63%,報0.93港元;游萊互動盤中暴跌76%,收跌68%,報0.25港元。此外,另一游戲股第七大道今日也收跌超10%。
從交易量來看,指尖悅動今天成交量是三個月來日平均的近40倍,而游萊互動的成交量更是日平均的68倍之多!
這一從天而降的暴跌可能與早上一則關于騰訊的報道有關。今日彭博報道稱,因游戲審批遭凍結,騰訊削減了游戲業務的營銷預算。
騰訊官方表示不予置評。不過,全天候科技從接近騰訊的人士處獲悉,該說法不精確,因國內游戲審批問題,騰訊多款游戲上線延遲,相關推廣工作也隨之延后,但這筆營銷預算并不是取消了,而是往后移了。
如果說騰訊要背上“港股游戲股今日暴跌”的這口鍋,那么,可以說是十分有趣了:騰訊自身股價今天卻并無大礙,還小幅收漲了0.07%。
不論接不接這口鍋,至少可以肯定的是,中國游戲業正在迎來寒冬。由于移動游戲的紅利期結束、版號審批延緩等現象的出現,過去幾年蓬勃發展的游戲行業,在今年迎來了“大考”。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。
從國家新聞出版廣電總局官網公布的信息看,2018年3月迄今,再沒有新的網絡游戲獲批。
沒有游戲版號,就意味著不能在游戲內通過道具購買獲得流水,只能靠廣告收入,這對于以道具內購占總流水很大比例的游戲開發商來說,無疑打擊巨大。
哪怕是游戲第一大廠的騰訊,也逃不過這場“游戲風暴”的重災區。
根據騰訊2018年Q2財報顯示,手游、端游收入環比雙雙下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。受累于版號限制,騰訊此前重金下注的“吃雞”(絕地求生)等幾款新游戲,都迫于監管要求無法進行商業化變現。由于游戲業務這一騰訊的營收支柱不理想,拖累了騰訊二季度凈利潤同比下滑2%。
騰訊高級副總裁、騰訊游戲業務領軍人物馬曉軼在接受全天候科技采訪時也表示,政策收緊導致新產品上線的數量大幅減少,確實是今年騰訊游戲業務增長放緩的原因之一。
雖然騰訊股價在今天似乎“安然無恙”,但自今年1月達到頂峰之后,騰訊股價最深已跌近5成,市值一度蒸發超2萬億,游戲業務的放緩自然是其中一個重要因素。
(華爾街見聞 郭昕妤)
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